はばたんの翼

ポケモンの構築記事などを挙げます

ドーブルを使ったパオジアンのC0厳選

こんにちは、はばたんと申す者です。

今回は、DLC第2弾でドーブルが解禁されたということで、ドーブルを使ったパオジアンのC0厳選を紹介したいと思います。

 

その前に、従来のパオジアンのC0厳選方法についてYouTubeでワナchさんが動画を挙げてましたのでどうぞご覧ください。

実は必須級!?持ってないとヤバい「C0パオジアン」を超効率的に厳選する天才的方法を解説! - YouTube

 

先に申しておきますと、今回考えた厳選方法は、従来のものと方法・原理はほとんど同じで、使うポケモンの準備が面倒くさい分、確実性が少し上がるといった程度のものです。なので、基本的にはワナchさんの動画の方が分かりやすいと思います。

 

また、C0厳選は捕まえるボールにこだわらなければ、マスターボールで捕まえてC0個体が出るまでリセットするのが一番手っ取り早い厳選方法だと思います。

C0厳選かつ捕まえるボールにこだわりたい人は、この記事の方法を是非参考にしてみてください。

 

記事の分量が多くなってしまいましたが、準備するポケモンと厳選手順の項目だけ見れば、十分に厳選できると思います。

C0厳選の意義や厳選方法の原理などを知りたい方は、他の項目も見て頂ければ幸いです。

1.パオジアンにおけるC0厳選の意義

パオジアンをC0厳選した方がいい主な理由は、テラバーストという技の仕様と特性にある。

ラスタル状態のテラバーストの仕様は(非テラス時は特殊技)

(1)ランク補正と実数値を考慮して 、A ≦ C の時、特殊技

 

(2)ランク補正と実数値を考慮して、A> C の時、攻撃技

となります。通常のポケモンならば、火力が高くなるように攻撃技と特殊技を切り替えてくれるので基本的にCの個体値を下げる必要はないだろう。(なんなら高い方がいいかも)

 

しかし、パオジアンは特性『わざわいのつるぎ』によって、相手のBを3/4倍に下げて攻撃でき、この特性はテラバーストの攻撃と特殊の判定には影響しない。

従って、特性を考慮したらほとんどの場合でテラバーストは攻撃技として撃った方が火力は高くなります。そのためにはCの個体値は出来る限り下げておくべきである。

 

具体的な場面だと、陽気A252振りでA実数値172のパオジアンが、あまえるや威嚇などで、攻撃ランクが2段階下がっている状態で、C個体値が0or1でC実数値85の場合、

A=172÷2=86>C=85 よりテラバーストは攻撃技になり特性の影響を受ける。

逆に、C個体値が2以上だとA ≦ C になりテラバーストは特殊技になってしまう。

 

結論、パオジアンにテラバーストを覚えさせる場合、C0厳選をするべき。

逆に、テラバーストを覚えさせるつもりがないならC0厳選しなくていい。

 

2.準備するポケモン

(a)フワライド`ウイのみ

『ちからをすいとる』と『なげつける』を覚えているポケモンであれば何でもいいが、パオジアンに対する耐久性能や個体の準備の楽さを考えると、フワライドが望ましい。

 

C0厳選を潤滑に行うためにおきみやげも覚えさせておくこと。

 

ちからをすいとるは、回復量から相手のAの実数値を知るために使う。

 

なげつけるは、ウイのみをなげつけることでパオジアンの性格がCに下降補正がかかっているかどうかを調べることが出来る。ウイのみをなげつけて混乱すれば、Cに下降補正がかかった性格である。

 

ちからをすいとるでの回復量が分かるように、フワライドのHPを183以上削れている状態にしておく。また、回復量が分かりやすくなるようにHPの下1桁は0にしておくのがおすすめ。画像のフワライドの場合は、野生ポケモンおきみやげをしてげんきのかけらを使えば、下1桁が0になる。

(b)ドーブル@かえんだま 5体

性格は全てミントでひかえめに、個体値はVにしておき、画像のような努力値振りを行うこと。

NNも画像のように個体の違いが分かりやすくなるようにつけておくこと。

技は、5体とも『パワーシェア』と『テラバースト』をスケッチで覚えさせておく。また、5体のうち最低1体は、『キノコのほうし』と『みねうち』も覚えさせておく。

 

この厳選方法において準備が面倒くさい点が、技をスケッチさせていくことである。

スケッチは、ブルーベリー学園の野良トレーナーとのダブルバトルで行う(トレーナー全員と戦ったならば、リーグ部で四天王やシアノ先生と)。パワーシェアテラバーストを覚えたラティアスフーパをスケッチするのがおすすめ。

キノコのほうしみねうちドーブル5体ともにスケッチさせるのが理想的ではあるが、スケッチの作業が面倒くさすぎたので、1体だけにした。捕獲要員の役割も担っているので、最低1体には覚えさせておくこと。

 

3.C0厳選の方法・原理

現状、ポケモンのCの実数値を直接的に確認できる技は存在しない。

 

そこでポケモンのCの個体値を間接的に調べるために、『パワーシェア』と『テラバースト』という技を利用する。

 

パワーシェアとは、自分と相手ポケモンのA実数値を足して2で割った値(小数点以下切り捨て)をそれぞれの新たなA実数値にし、また同様にCの実数値も足して2で割った値(小数点以下切り捨て)を新たなC実数値にする、といった技である。(特性やステータスのランク補正は考慮しない。)

要するに、自分と相手の攻撃と特攻の実数値をそれぞれ均等化する技である。

 

パワーシェアで攻撃と特攻の実数値を均等化した状態で撃ったテラバーストのダメージでC0 or 1かどうかを判断する。今回用意したドーブルの個体は、パオジアンのC個体値が0 or 1の場合のみ、テラバーストが攻撃技として撃たれるように調整されている。

 

テラバーストが特殊技として撃たれると、パオジアンに大ダメージが入る。

かえんだまを持つことで、テラバーストが攻撃技として撃たれた時、ダメージがあまり入らないようになっている。このダメージの大小でC個体値が0 or 1かそうでないかを判断できる仕組みになっている。

 

このような厳選方法の都合上、A個体値がV、つまりA実数値が150,167,183

のいずれかであることを前提として進める。そのためにあらかじめちからをすいとるでパオジアンのA実数値を確認してから厳選を行う。

 

また、Cに下降補正がかかった性格かどうかも知る必要がある。そのためにウイのみを投げつけて判断する。

 

今回のドーブルを使った方法はC0判定要員に5匹使えるので、従来よりもより多くの性格のパターンに対応できる。これによって少し確実性が上がる。

 

 

4.C0厳選の手順

①ちからをすいとるの回復量を確認する

ちからをすいとるの回復量が150,167,183のいずれかであることを確認する。

いずれかでなければこの時点でリセットする。

 

②なげつけるをして、混乱するかを確認する

ウイのみをなげつけて混乱すれば、Cに下降補正がかかっている。

混乱しなければ、Cに対して無補正として進める。

 

③おきみやげで退場し、状況に応じたドーブルに交代する

①②の結果に応じて、次のように交代するドーブルを選択する。

 

混乱せず、回復量167→画像1枚目のドーブル(NNむほせい)

混乱せず、回復量183→画像2枚目のドーブル(NNこうげき↑)

混乱せず、回復量150→画像3枚目のドーブル(NNこうげき↓)

混乱して、回復量167→画像4枚目のドーブル(NNこんらん)

混乱して、回復量183→画像5枚目のドーブル(NNこんらん↑)

 

④パワーシェアをする

このターンに、かえんだまが発動する。

 

⑤テラスタルを切ってテラバーストを撃ち、ダメージを確認する

テラバーストが特殊技として撃たれた場合、パオジアンはHPの7割以上のダメージを受けるかひんしになる。大ダメージを与えた場合は、リセットしましょう。

 

テラバーストが攻撃技として撃たれた場合、下の画像のようにダメージが小さくなる。

このような場合は、基本的にC0個体となるので、捕獲の手順に進める。

 

⑥みねうちとキノコのほうしで捕獲する

パオジアンの4つの技の合計PPが40なので、捕獲率の低いオシャボで捕まえる時は、PPが切れないように気を付けること。

 

⑦最後に、捕まえたポケモンの能力の確認をする

基本的に問題はないと思うが、念のために実数値を見て、C0 or 1 の個体値であるかを確認すること。

 

C無補正の性格の場合→C実数値が113

C下降補正の性格の場合→C実数値103

 

5.厳選の確率・方法の欠陥 

このような厳選方法の都合上、考慮していないパターンがいくつか存在する。

 

1つ目のパターンは、A個体値がV以外の場合である。

A個体値がV以外の場合は、リセットしているが、A個体値がV以外の場合でもC0 or 1である可能性はある。今回の厳選方法ではこのようなパターンは考慮できていない。

 

考慮していない2つ目のパターンは、Cに上昇補正がかかった性格の場合である。

これは、Cに上昇補正がかかった性格の場合、個体値の判定が少しややこしくなるので考慮から外している。

 

これらのパターンを考慮できないので、実際にC0 or 1の個体が出現しても約2分の1くらいの確率で逃がしてしまうことになる。

C0 or 1が出現する確率が32分の1なので、この厳選方法を使ってC0 or 1を捕まえれる確率はその半分の64分の1でしか捕まえることができません。(逆に言うと、64回くらい繰り返せば捕まえられる)

6.さいごに

これらの準備や確率を考えると、マスターボールで捕まえてその都度、能力値を確認していくC0厳選方法の方がやはり効率的ではあります。(ランクマッチにおいては、マスターボール個体はテラバーストを持っていると考えてもいいかもしれないです笑)

 

マスターボール以外で捕まえたい人は、この厳選方法に頼るのが比較的効率的であるので、おすすめです。

 

ここまでとても長い文章に付き合ってくださりありがとうございました。

何か手順の説明や記事の内容で質問がございましたら、是非お願い致します。

 

 

はばたん

twitterアカウント @habatan85

 

【新春!おみくじバトル(ゆびをふる公式大会)】最終5位レート1804~高圧ノープレッシャー~

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みなさんこんにちは、はばたんと申すものです。今回おみくじバトルにおいていい結果が出せたので記事を書かせて頂きます。

 

 

【簡単なルール】

①ゆびをふるを覚えたポケモンだけ使える

 ゆびをふるはポケモン技をランダムに出すPPが16の技

②技の選択時間45秒総合時間20分

 20分たつと自動的に勝敗判定される。(TOD)

ダイマックスを1試合に1回できる

 ダイマックスといってもダイウォールしかできず攻撃できない。受けるダメージを減 らすためとTODのための時間稼ぎに使う。

【使用構築】

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【結果】

TN はばたん 33勝9敗 5位 レート1804

f:id:habatan1998:20220111202447j:plainf:id:habatan1998:20220111202652j:plain


【コンセプト】                                

大会前から騒がれていた今大会の目玉と言えば、やはり特性がプレッシャーで、ゆびをふるのPPを多く削ることが出来るf:id:habatan1998:20220111203222p:plainノワールf:id:habatan1998:20220111203055p:plainサマヨールであろう(目玉だけに)。この二匹で交換を繰り返しされてるだけで不利な状況になってしまうと腹が立つので、f:id:habatan1998:20220111203222p:plainf:id:habatan1998:20220111203055p:plainに強い構築を作ろうと考えた。またなるべくf:id:habatan1998:20220111203222p:plainf:id:habatan1998:20220111203055p:plainを使わずに構築を組もうともした。

【構築の着想・考察】                              

基本的に構築経緯としては好きなポケモンである、Pokémon-Icon 818.pngインテレオンとf:id:habatan1998:20220111204658p:plainトゲキッスを使おうとしたところから始まった。その後最終的に固まった戦術を語っていこうと思う。

まず、このルールにおいて強いポケモンは次のような3種類の特徴に分類できると考えた。採用したポケモンをその3つの特徴に分類する。

 

①耐久力があり、サイクルを回せるクッション役

それぞれ回復できる持ち物を持たせたf:id:habatan1998:20220111204902p:plainf:id:habatan1998:20220111205019p:plainを採用した。f:id:habatan1998:20220111205019p:plainは耐性はいいが耐久力の数値は低めなのでHBで使用した。                                      

 

②高火力によって、交換先などに高い圧力をかけていける 

ゴーストタイプに対してもノーマルや格闘技で攻撃できる鉢巻の肝っ玉f:id:habatan1998:20220111205130p:plainとACぶっぱのスナイパーPokémon-Icon 818.pngを採用。                          

 

③相手に対して後投げ(交換)するだけで圧力をかけていける  

接触技に対してダメージを与えられるゴツメHBf:id:habatan1998:20220111204658p:plainと、物理接触技に対してダメージを与え相手の持ち物を奪うことが出来るジャポのみf:id:habatan1998:20220111205324p:plainを採用した。

 

またf:id:habatan1998:20220111205019p:plainのろわれボディによって③の特徴があったり、f:id:habatan1998:20220111204902p:plainf:id:habatan1998:20220111205324p:plainにはA に努力値を振ることで②の特徴を満たしたりと、構築全体で相手に対して強い攻撃や定数ダメージを与えてサイクルを有利にできた。こうすることでダメージレースで有利になりTODでも勝ちやすかった。

 

【個体紹介】

 

f:id:habatan1998:20220111215526j:plain

①インテレオン@サンのみ                           

 特性:スナイパー 努力値:れいせいA252C252B4 

 

アイドル枠。偶然生まれた色違いの個体。両刀の種族値をしてるのでACぶっぱというロマン砲。持ち物はピントレンズと迷ったが、サンのみの方が発動条件が厳しい分急所ランクが2段階上がるということで採用(ピントレンズは急所ランク1段階アップ)。ところで、ここで1個謝らなければいけないことがあります。

 

今大会、インテレオンを一回も選出しませんでしたー、ごめーーん(泣)

 

仲間大会では使ってたんですが耐久が低いせいでHP4分の1になったらすぐ倒されちゃうんですよね。ただ好きなポケモンという理由で構築にずっと入れてました。ただ最終5位に入れるくらいの運を呼び込んでくれたのは間違いなくこいつのおかげです。ありがとう、インテレオン。


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トゲキッスゴツゴツメット                                

 特性:てんのめぐみ 努力値:のんきH244B252C12

 

おみくじバトルの仲間大会で2位を取った時の景品で、なごティーさん(@nagotea_ch)から頂いた色違いの個体。大会始まる前にHBゴツメ枠を使うなら定数ダメージの効かないマジックガードf:id:habatan1998:20220111222831p:plainの方が強そうと薄々気づいていたが、色違いで好きなポケモンなので変えなかった。一応f:id:habatan1998:20220111222831p:plainとの差別化点としては、全体的な種族値が高いことと非接触の技が多い、地面技が無効なことがある。特性は非常に迷ったが火力に振ってない分追加効果で上振れる方が強いと思い、てんのめぐみにした。仲間大会ではどくどくのきばで確定毒を引いて勝った時があった。非常に自覚があって運を呼び起こす女神である。


f:id:habatan1998:20220111215541j:plain

③ゲンガー@くろいヘドロ                            

 特性:のろわれボディ 努力値:のんきH252B252C4

 

ゴースト枠が欲しいというところで構築の1番最後に入ってきたポケモン。耐久の種族値は低いので耐久力を補うため努力値はHB特化。最初今大会は交代が出来るからのろわれボディは強くないと思っていたが、それはおまけで耐性が良すぎることと後に紹介する悪い手癖f:id:habatan1998:20220111205324p:plainに強いという点でサイクルを回しやすくする最強のポケモンであった。負け筋に直結するどくびしを回収したりどく状態にならないのも最高であった。

f:id:habatan1998:20220111215545j:plain

カビゴン@たべのこし                            

 特性:めんえき 努力値:ゆうかんA252B252D4

 

最強のクッション役。HD方面はそのままでも高すぎるため、どんな持ち物だろうとも努力値はAB振りほぼ一択であると思う。Aの高さから相手にダメージを与えながらも自分はダメージをたべのこしで回復出来るのがシンプルに強かった。特性はどくになると負け筋に直結するのでめんえきにした。仲間大会であついしぼうで使ってたが、それのおかげで耐えた試合が1度もないので、ほぼめんえき一択。


f:id:habatan1998:20220111215549j:plain

ミルタンク@こだわりハチマキ                         

 特性:きもったま 努力値:いじっぱりH252A252B4

 

この構築のメインアタッカー。このルール最強のゴースト勢に高火力を与えれる唯一無二のポケモンポケモンの技で1番多いノーマルと格闘の物理技を無効化されず、ノーマル技に関してはタイプ一致と鉢巻のおかげで、たいあたりやつのをつく、はたくでさえも相当な火力をたたき出せる。この構築では珍しく素早さに下降補正をかけてないのは、ゲンガーが素早さに下降補正をかけてることが多いので、f:id:habatan1998:20220111205019p:plainの上から攻撃できるようにしたためである。大会中は、ノーマル技のメガトンパンチとキックはもちろんゴースト、悪技、でんげきくちばしなど最強の技を引いてくれた。一応f:id:habatan1998:20220111205130p:plainを選出しているときはなるべくf:id:habatan1998:20220111205130p:plainで指を振って、万が一じばくやだいばくはつが出ても相手一匹を飛ばせるようにしてた。(そんな場面はなかったが)


f:id:habatan1998:20220111215553j:plain

⑥オーロンゲ@ジャポのみ                           

特性:わるいてぐせ 努力値:ゆうかんH244A252B12

 

おそらく今大会で上位に食い込むための最重要ポケモン物理の接触技を受ける→ジャポのみ発動で相手にHP8分の1の定数ダメージ→持ち物がなくなったから悪い手癖発動→相手の持ち物を奪うといった流れで、ダメージを与えつつ相手の持ち物を奪えるチートポケモンこのルール最強のf:id:habatan1998:20220111203222p:plainを安定して崩せるほぼ唯一のポケモン。主に食べ残しを持っているf:id:habatan1998:20220111203222p:plainf:id:habatan1998:20220111204902p:plainに後投げをしていた。ここで食べ残しじゃなくて鉢巻やゴツメを持っていたとしてもそれはそれで戦えるし、鉢巻を持っても強いようにA 特化に育てた。一回相手の鉢巻を奪った後に「でんげきくちばし出てほしい」と言ったらでんげきくちばしを出してくれて試合に勝ったことがある。先程少し説明したが、相手のf:id:habatan1998:20220111205019p:plainf:id:habatan1998:20220111205324p:plainに触れると黒いヘドロを奪ってしまい、f:id:habatan1998:20220111205324p:plainが不利になってしまうので要注意である。

【選出】

選出はこれと決まった答えはなかったが、何個か選出したくなる理由はあった。

Pokémon-Icon 818.png →お遊びパにしか出せない

f:id:habatan1998:20220111204658p:plainf:id:habatan1998:20220111234523p:plainf:id:habatan1998:20220111234605p:plainなど鉢巻の匂いがするポケモンがいる時は絶対に出した

f:id:habatan1998:20220111205019p:plainf:id:habatan1998:20220111205324p:plainを見たら出したくなる

f:id:habatan1998:20220111204902p:plain→特殊火力のあるポケモンを見たら出したくなる

f:id:habatan1998:20220111205130p:plain→ゴーストポケモンがやたらいたら出したくなる

f:id:habatan1998:20220111205324p:plainf:id:habatan1998:20220111203222p:plainを見たら出したくなる(ほぼ確定選出)

【立ち回り】

上位との対戦で心がけていたのは、序盤からf:id:habatan1998:20220111203222p:plainf:id:habatan1998:20220111205324p:plainをそんなに投げないことです。どうせ相手はf:id:habatan1998:20220111205324p:plainが見えているのでf:id:habatan1998:20220111203222p:plainでつっぱりません。その隙に指を振って一試合で何個か出る有効打を狙います。序盤からプレッシャーにびびらずに有効打が出るまでドンドン指を振りました。その後、どこかのタイミングでf:id:habatan1998:20220111205324p:plain出したり、何かしらをつり出して裏のポケモンに負荷をかけていました。

この構築の良さとしては、数的有利やダメージ有利をとれるまでは指をしっかり振ることが出来ることだと思います。数的有利が取れるとTODを仕掛けることはよくありましたが、TODせずに勝てることもよくあって楽しかったです。

【感想】

8世代初の指ふり大会でしたが、お互いに読み合いながらサイクルするのはすごく楽しかったです。好きなポケモンも使えたので満足でしたが、さすがに選択時間45秒総合時間20分は長過ぎと思いました。個人的にTODをするのは有利状況を作れていることなので悪いこととは思いませんが、指を振るか2匹に交換するかの三択しかないのに選択時間45秒がやばすぎます。次は同じルールでも責めて選択15秒総合時間10分くらいでしてみたいです。それくらいだと長期戦になりにくくプレッシャーの相対的な強さも減るでしょう。

個人的にはおみくじ運が良く、レートや公式大会ひっくるめて最高順位の5位を取ることが出来てめっちゃうれしいです。長い間ご愛読ありがとうございました。

P.S. TN はばたん 運だけ